TY - BOOK AU - Cláudio Lúcio Mendes TI - Jogos eletrônicos: diversão, poder e subjetivação SN - 9788544901977 PY - 2016/// CY - Campinas PB - Papirus KW - Educação KW - Tecnologia e computador N2 - O que leva alguém a se tornar adepto aos jogos eletrônicos? E que efeitos esses jogos têm sobre nós? Essas duas questões, que orientaram a construção desse livro, são analisadas aqui com base em formulações de Foucault sobre a noção de governo. Elas serviram, entre outras coisas, para entender os jogos eletrônicos como formadores da subjetivação de quem os joga. Para isso, o autor articula quatro grandes mecanismos de governo: a comunidade de jogadores, as formas de educação presentes nos jogos UR - https://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/38888 ER -