TY - BOOK AU - Aguiar,João Serapião de TI - Educação inclusiva: jogos para o ensino de conceitos SN - 9788544902011 PY - 2016/// CY - Campinas, SP PB - Papirus KW - Deficiências de desenvolvimento e intelectuais KW - Educação KW - Educação especial N2 - Os jogos favorecem a aprendizagem do aluno ao acionar mecanismos de atenção que lhe possibilitam executar tarefas de forma satisfatória e adequada. É uma atividade que propicia prazer, motiva, ajuda a desenvolver a concentração e permite assimilar a cultura, além de explorar possibilidades de transformação. Na escola, os jogos podem servir de ferramenta educacional. Ao utilizá-los, o professor deve ter uma postura problematizadora, explorando contradições e desafiando a inteligência do aluno, co UR - https://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/206181 ER -