TY - BOOK AU - Cruz,Fabielle Rocha TI - Jogando palavras: tecnologia e gamificação no ensino de língua portuguesa T2 - Língua Portuguesa em Foco SN - 9786555171174 PY - 2022/// CY - Curitiba PB - Intersaberes KW - Computadores e tecnologia KW - Educação KW - Jogos KW - Programação KW - Tecnologia e computador N2 - A motivação é a chave para uma aprendizagem crítica e significativa, e a imersão e o engajamento que a gamificação proporciona podem ser grandes aliados nesse processo.Nesse sentido, este livro apresenta não somente um panorama histórico da relação entre seres humanos e jogos, considerando-se os aspectos linguísticos, sociais e culturais envolvidos, mas também trata das mecânicas que compõem o processo de gamificação.Escolha seu avatar e explore conosco este caminho de transformação do processo UR - https://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/206124 ER -