Videogames em sala de aula / Jason Antonio Pedroso Sobreiro - 1. ed. - São Paulo : Contentus, 2020. - 1 recurso online
Este livro busca elucidar questões introdutórias acerca do que é um jogo e as diferenças entre jogos digitais e analógicos. Descreve os principais elementos encontrados em jogos com foco em suas aplicações educacionais, com base na motivação e na teoria do fluxo. A obra ainda traz aplicações do PiC, Playing in Class, na elaboração de atividades em sala de aula, o conceito de jornada do jogador e tipos de jogadores.
9786559350889
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