TY - BOOK AU - Jason Antonio Pedroso Sobreiro TI - Videogames em sala de aula SN - 9786559350889 PY - 2020/// CY - São Paulo PB - Contentus KW - Arte KW - Arte de videogame KW - Computadores e tecnologia KW - Educação N2 - Este livro busca elucidar questões introdutórias acerca do que é um jogo e as diferenças entre jogos digitais e analógicos. Descreve os principais elementos encontrados em jogos com foco em suas aplicações educacionais, com base na motivação e na teoria do fluxo. A obra ainda traz aplicações do PiC, Playing in Class, na elaboração de atividades em sala de aula, o conceito de jornada do jogador e tipos de jogadores UR - https://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/191645 ER -