TY - BOOK AU - Kolbe Júnior,Armando TI - Laboratório de produção de games SN - 9786559350223 PY - 2021/// CY - São Paulo PB - Contentus KW - Arte KW - Arte de videogame N2 - Este livro compreende discussões sobre motivação e engajamento, redes sociais, prêmios, punições e exemplos práticos de uso da gamificação em diversos ambientes. Define o storytelling, o conceito de economia da atenção e o design thinking nas empresas. A obra apresenta ainda o software Kahoot e aplicações de jogos comportamentais, processuais, de mercado e sistêmicos UR - https://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/193266 ER -