TY - BOOK AU - Oriana Gaio TI - Gamificação SN - 9786559351794 PY - 2021/// CY - São Paulo PB - Contentus KW - Economia de negócios KW - Marketing N2 - Este livro apresenta uma visão geral da gamificação, discutindo definições, sua história e diferenças dos jogos. Assim, retrata elementos fundamentais, a importância do fator motivação, a teoria da experiência do fluxo e aplicações nos negócios, em recursos humanos e em marketing. Além disso, a obra também faz referências a críticas à gamificação, não deixando de apresentar ainda tendências futuras na área UR - https://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/193267 ER -