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040 _aBiblioteca Virtual
100 0 _aCláudio Lúcio Mendes
245 1 0 _aJogos eletrônicos :
_bdiversão, poder e subjetivação /
_cCláudio Lúcio Mendes
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520 1 _aO que leva alguém a se tornar adepto aos jogos eletrônicos? E que efeitos esses jogos têm sobre nós? Essas duas questões, que orientaram a construção desse livro, são analisadas aqui com base em formulações de Foucault sobre a noção de governo. Elas serviram, entre outras coisas, para entender os jogos eletrônicos como formadores da subjetivação de quem os joga. Para isso, o autor articula quatro grandes mecanismos de governo: a comunidade de jogadores, as formas de educação presentes nos jogos,...
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