| 000 | 01091nam a2200193 a 4500 | ||
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| 040 | _aBiblioteca Virtual | ||
| 100 | 0 | _aCláudio Lúcio Mendes | |
| 245 | 1 | 0 |
_aJogos eletrônicos : _bdiversão, poder e subjetivação / _cCláudio Lúcio Mendes |
| 250 | _a1. ed. | ||
| 260 | 3 |
_aCampinas : _bPapirus, _c2022. |
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| 300 | _a1 recurso online | ||
| 520 | 1 | _aO que leva alguém a se tornar adepto aos jogos eletrônicos? E que efeitos esses jogos têm sobre nós? Essas duas questões, que orientaram a construção desse livro, são analisadas aqui com base em formulações de Foucault sobre a noção de governo. Elas serviram, entre outras coisas, para entender os jogos eletrônicos como formadores da subjetivação de quem os joga. Para isso, o autor articula quatro grandes mecanismos de governo: a comunidade de jogadores, as formas de educação presentes nos jogos,... | |
| 650 | 1 | 4 | _aEducação |
| 856 | 4 | _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/205405 | |
| 999 |
_c16954 _d16954 |
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