| 000 | 00971nam a2200193 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20260128170929.0 | ||
| 007 | c | ||
| 008 | #######################o###########por | ||
| 020 | _a9788559724936 | ||
| 040 | _aBiblioteca Virtual | ||
| 100 | 1 | _aKrajden, Marilena | |
| 245 | 1 | 0 |
_aO despertar da gamificação corporativa / _cMarilena Krajden |
| 250 | _a1. ed. | ||
| 260 | 3 |
_aCuritiba : _bIntersaberes, _c2017. |
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| 300 | _a1 recurso online | ||
| 520 | 1 | _aEsta obra tem como objetivo revelar como a gamificação pode promover mais comprometimento e motivação entre os membros de uma equipe, contribuindo assim para o sucesso desses indivíduos nas atividades que desempenham. Para isso, apresenta um conjunto de técnicas que têm o potencial de melhorar o clima organizacional e demonstra, por meio de exemplos concretos, os resultados que podem ser esperados. | |
| 650 | 1 | 4 | _aTecnologia e computador |
| 856 | 4 | _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/123223 | |
| 999 |
_c18679 _d18679 |
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