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008 #######################o###########por
020 _a9788559724936
040 _aBiblioteca Virtual
100 1 _aKrajden, Marilena
245 1 0 _aO despertar da gamificação corporativa /
_cMarilena Krajden
250 _a1. ed.
260 3 _aCuritiba :
_bIntersaberes,
_c2017.
300 _a1 recurso online
520 1 _aEsta obra tem como objetivo revelar como a gamificação pode promover mais comprometimento e motivação entre os membros de uma equipe, contribuindo assim para o sucesso desses indivíduos nas atividades que desempenham. Para isso, apresenta um conjunto de técnicas que têm o potencial de melhorar o clima organizacional e demonstra, por meio de exemplos concretos, os resultados que podem ser esperados.
650 1 4 _aTecnologia e computador
856 4 _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/123223
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