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040 _aBiblioteca Virtual
100 0 _aLucia Maria Tavares
245 1 0 _aSerious games /
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250 _a1. ed.
260 3 _aCuritiba :
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300 _a1 recurso online
520 1 _aOs videogames há muito tempo deixaram de ser utilizados apenas com finalidade de diversão. Atualmente, os serious games são uma ferramenta fundamental no setor empresarial, na educação e na saúde para a realização de treinamentos. Nesta obra, você saberá como os games passaram a ser aplicados na área profissional como forma de difundir conhecimentos e desenvolver habilidades e competências em diferentes esferas da vida prática, sempre enaltecendo o potencial lúdico.
650 1 4 _aDesenvolvimento profissional
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