| 000 | 01155nam a2200217 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20260128171008.0 | ||
| 007 | c | ||
| 008 | #######################o###########por | ||
| 020 | _a9786589818830 | ||
| 040 | _aBiblioteca Virtual | ||
| 100 | 0 | _aBen-Hur Lima Pinto | |
| 245 | 1 | 0 |
_aDesenho de som / _cBen-Hur Lima Pinto, Camila Freitas Sarmento |
| 250 | _a1. ed. | ||
| 260 | 3 |
_aCuritiba : _bIntersaberes, _c2021. |
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| 300 | _a1 recurso online | ||
| 520 | 1 | _aOs videogames atuais são comumente conhecidos por suas belas imagens, que permitem aos jogadores percorrer seus cenários e até interagir com personagens e objetos. Cada vez mais semelhantes aos filmes, os jogos adquiriram requisitos de desenvolvimento que perpassam essa dimensão visual e abrangem a dimensão sonora possibilitando que os usuários imerjam em suas paisagens e em seus contextos. Nesta obra, analisamos as principais características do desenho de som, a atividade que integra a esfera m... | |
| 650 | 1 | 4 | _aAcústica e som |
| 650 | 1 | 4 | _aTecnologia e engenharias |
| 700 | 0 |
_aCamila Freitas Sarmento _eautor |
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| 856 | 4 | _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/196915 | |
| 999 |
_c19401 _d19401 |
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