| 000 | 01181nam a2200217 a 4500 | ||
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| 005 | 20260128171010.0 | ||
| 007 | c | ||
| 008 | #######################o###########por | ||
| 020 | _a9786555174700 | ||
| 040 | _aBiblioteca Virtual | ||
| 100 | 0 | _aLeandro da Conceição Cardoso | |
| 245 | 1 | 0 |
_aModelagem e texturização 3D / _cLeandro da Conceição Cardoso |
| 250 | _a1. ed. | ||
| 260 | 3 |
_aCuritiba : _bIntersaberes, _c2022. |
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| 300 | _a1 recurso online | ||
| 520 | 1 | _aO mundo dos games propõe experiências cada vez mais imersivas: os universos, os personagens e os cenários são bastante convincentes, quase palpáveis. Proporcionar essa vivência ao jogador é uma atribuição do designer de games, responsável pelos trabalhos de texturização e modelagem 3D. Esta obra foi elaborada para apresentar esse processo de modelagem e texturização: as técnicas envolvidas, as possibilidades que os softwares da área − tais como Autodesk® Maya e Mudbox − oferecem, suas ferramenta... | |
| 650 | 1 | 4 | _aCiência de dados |
| 650 | 1 | 4 | _aModelagem e design de dados |
| 650 | 1 | 4 | _aTecnologia e computador |
| 856 | 4 | _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/198380 | |
| 999 |
_c19446 _d19446 |
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