| 000 | 01141nam a2200217 a 4500 | ||
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| 005 | 20260128171010.0 | ||
| 007 | c | ||
| 008 | #######################o###########por | ||
| 020 | _a9786555173543 | ||
| 040 | _aBiblioteca Virtual | ||
| 100 | 0 | _aLucia Maria Tavares | |
| 245 | 1 | 0 |
_aDesign de cenários de videogames / _cLucia Maria Tavares |
| 250 | _a1. ed. | ||
| 260 | 3 |
_aCuritiba : _bIntersaberes, _c2022. |
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| 300 | _a1 recurso online | ||
| 520 | 1 | _aA paleta de cores, os objetos, a iluminação, o número de dimensões, tudo nos cenários dos videogames contribui para despertar nos jogadores sentimentos como medo, tristeza e alegria. Tudo isso reforça os significados construídos pelas narrativas dessas produções e, ainda, confere-lhes realismo e integração entre seus estágios. Logo, é impossível dissociar componentes como recursos de inteligência artificial e engines do plano artístico. Por isso, nesta obra, a fim de que o leitor compreenda como... | |
| 650 | 1 | 4 | _aArtes gráficas |
| 650 | 1 | 4 | _aBranding e design de logotipo |
| 650 | 1 | 4 | _aDesign |
| 856 | 4 | _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/198384 | |
| 999 |
_c19447 _d19447 |
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