| 000 | 01148nam a2200217 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20260128171027.0 | ||
| 007 | c | ||
| 008 | #######################o###########por | ||
| 020 | _a9786555173710 | ||
| 040 | _aBiblioteca Virtual | ||
| 100 | 0 | _aLucia Maria Tavares | |
| 245 | 1 | 0 |
_aDesign de personagens / _cLucia Maria Tavares |
| 250 | _a1. ed. | ||
| 260 | 3 |
_aCuritiba : _bIntersaberes, _c2022. |
|
| 300 | _a1 recurso online | ||
| 520 | 1 | _aEm um jogo, o personagem é o representante do jogador. É ele quem executa as ações e desenvolve a narrativa dentro dos games. Por isso, é fundamental que o personagem seja bem desenvolvido, com características físicas e psicológicas bem definidas. Nesta obra, apresentamos todas as etapas da criação de um personagem e abordamos alguns softwares específicos para essa função. Também tratamos da arte da animação. Este livro é voltado a estudantes, artistas e designers e curiosos do tema; esperamos q... | |
| 650 | 1 | 4 | _aDesign, gráficos e mídia |
| 650 | 1 | 4 | _aTecnologia e computador |
| 650 | 1 | 4 | _aVídeo e animação |
| 856 | 4 | _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/198915 | |
| 999 |
_c19767 _d19767 |
||