| 000 | 01118nam a2200217 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20260128171033.0 | ||
| 007 | c | ||
| 008 | #######################o###########por | ||
| 020 | _a9786555171679 | ||
| 040 | _aBiblioteca Virtual | ||
| 100 | 1 | _aCassol, Vinícius | |
| 245 | 1 | 0 |
_aProgramação aplicada a games / _cVinícius Cassol |
| 250 | _a1. ed. | ||
| 260 | 3 |
_aCuritiba : _bIntersaberes, _c2022. |
|
| 300 | _a1 recurso online | ||
| 520 | 1 | _aAtualmente, os games deixaram de ser brincadeiras de aficionados e vêm conquistando cada vez mais admiradores e adeptos ao redor do mundo, virando até mesmo esportes praticados em competições internacionais. Assim, é importante ao interessados em softwares em geral aprender a desenvolver jogos para computadores e consoles de videogames. Pensando nisso, neste livro, apresentamos as noções e os conceitos básicos utilizados no desenvolvimento de games. Nesse sentido, são abordadas as característica... | |
| 650 | 1 | 4 | _aJogos |
| 650 | 1 | 4 | _aProgramação |
| 650 | 1 | 4 | _aTecnologia e computador |
| 856 | 4 | _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/206122 | |
| 999 |
_c19872 _d19872 |
||