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020 _a9786555171174
040 _aBiblioteca Virtual
100 1 _aCruz, Fabielle Rocha
245 1 0 _aJogando palavras :
_btecnologia e gamificação no ensino de língua portuguesa /
_cFabielle Rocha Cruz
250 _a1. ed.
260 3 _aCuritiba :
_bIntersaberes,
_c2022.
300 _a1 recurso online
490 1 _aLíngua Portuguesa em Foco
520 1 _aA motivação é a chave para uma aprendizagem crítica e significativa, e a imersão e o engajamento que a gamificação proporciona podem ser grandes aliados nesse processo.Nesse sentido, este livro apresenta não somente um panorama histórico da relação entre seres humanos e jogos, considerando-se os aspectos linguísticos, sociais e culturais envolvidos, mas também trata das mecânicas que compõem o processo de gamificação.Escolha seu avatar e explore conosco este caminho de transformação do processo ...
650 1 4 _aComputadores e tecnologia
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