| 000 | 01126nam a2200193 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20260128171309.0 | ||
| 007 | c | ||
| 008 | #######################o###########por | ||
| 020 | _a9788580392807 | ||
| 040 | _aBiblioteca Virtual | ||
| 100 | 0 | _aGilles Pedroza Leite | |
| 245 | 1 | 0 |
_aGames, ludi e ethos : _bconsiderações sobre a imersão em modelagens realistas / _cGilles Pedroza Leite |
| 250 | _a1. ed. | ||
| 260 | 3 |
_aSão Paulo : _bBlucher, _c2017. |
|
| 300 | _a1 recurso online | ||
| 520 | 1 | _aAs técnicas como a geração de imagens tridimensionais trouxeram novas possibilidades de interação entre obra e expectador, alterando suas formas de interação e variações quanto ao nível de imersão no momento dessa experiência. Da mesma forma, a tecnologia utilizada na geração de imagens cresce e evolui de acordo com uma demanda do público, que exige inovação em termos não apenas de narrativa, como em jogos de RPG ou de ação, mas também de realismo gráfico.A partir disso, este livro discute como ... | |
| 650 | 1 | 4 | _aJogos e atividades |
| 856 | 4 | _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/163477 | |
| 999 |
_c22747 _d22747 |
||