| 000 | 01227nam a2200241 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20260128171313.0 | ||
| 007 | c | ||
| 008 | #######################o###########por | ||
| 020 | _a9788521213161 | ||
| 040 | _aBiblioteca Virtual | ||
| 100 | 1 | _aSantaella, Lucia | |
| 245 | 1 | 0 |
_aGamificação em debate / _cLucia Santaella, Sérgio Nesteriuk, Fabricio Fava |
| 250 | _a1. ed. | ||
| 260 | 3 |
_aSão Paulo : _bBlucher, _c2018. |
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| 300 | _a1 recurso online | ||
| 520 | 1 | _aGAMIFICAÇÃO (GAMIFICATION) É O TERMO UTILIZADO PARA DESIGNAR, DE MANEIRA GERAL, O USO DE ELEMENTOS DE JOGOS (ANALÓGICOS E DIGITAIS) EM SISTEMAS E ARTEFATOS QUE TRADICIONALMENTE NÃO POSSUEM ASPECTOS OU FINS LÚDICOS. Gamificação em debate apresenta uma rica e ampla revisão crítica realizada por especialistas em gamificação oriundos dos campos de design, artes, tecnologia, comunicação, semiótica, educação e games. Essa diversidade de áreas revela, em primeiro lugar, um fenômeno complexo, metamórfic... | |
| 650 | 1 | 4 | _aEducação |
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_aSérgio Nesteriuk _eautor |
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_aFabricio Fava _eautor |
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| 999 |
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