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_aLevel up : _bum guia para o design de grandes jogos / _cScott Rogers |
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_aSão Paulo : _bBlucher, _c2013. |
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| 520 | 1 | _aLevel Up foi escrito com todos os níveis de designers de jogos em mente. Mais de 400 desenhos ilustram os conceitos de design e armadilhas comuns do design de jogos, tornando Level Up um guia indispensável para designers de jogos tanto no "campo" quanto na sala de aula. Aprenda como: - criar o que os jogadores querem; - dar vida a personagens cativantes (e jogáveis); - construir níveis de jogos que contam estórias e desafiam os jogadores; - fazer o design de tudo desde os controles, as cenas de ... | |
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