| 000 | 01096nam a2200205 a 4500 | ||
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| 005 | 20260128171506.0 | ||
| 007 | c | ||
| 008 | #######################o###########por | ||
| 020 | _a9786557455937 | ||
| 040 | _aBiblioteca Virtual | ||
| 100 | 0 | _aNathália Savione Machado | |
| 245 | 1 | 0 |
_aJogos e cultura / _cNathália Savione Machado, Edimara Gonçalves Soares |
| 250 | _a1. ed. | ||
| 260 | 3 |
_aSão Paulo : _bContentus, _c2020. |
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| 300 | _a1 recurso online | ||
| 520 | 1 | _aEste livro retrata o conceito de Homo ludens, apontando a relação entre jogos e diversas áreas do conhecimento, trabalhando também o aprofundamento do conceito de cultura e a relevância do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital nesse contexto. Compreende as ideias de jogos para povos e comunidades tradicionais, como indígenas, quilombolas e ciganos. E ainda debate sobre temas interessantes como representatividade, gênero e violência nos games. | |
| 650 | 1 | 4 | _aJogos e atividades |
| 700 | 0 |
_aEdimara Gonçalves Soares _eautor |
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| 856 | 4 | _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/186217 | |
| 999 |
_c24922 _d24922 |
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