000 01090nam a2200229 a 4500
005 20260128171538.0
007 c
008 #######################o###########por
020 _a9786559350889
040 _aBiblioteca Virtual
100 0 _aJason Antonio Pedroso Sobreiro
245 1 0 _aVideogames em sala de aula /
_cJason Antonio Pedroso Sobreiro
250 _a1. ed.
260 3 _aSão Paulo :
_bContentus,
_c2020.
300 _a1 recurso online
520 1 _aEste livro busca elucidar questões introdutórias acerca do que é um jogo e as diferenças entre jogos digitais e analógicos. Descreve os principais elementos encontrados em jogos com foco em suas aplicações educacionais, com base na motivação e na teoria do fluxo. A obra ainda traz aplicações do PiC, Playing in Class, na elaboração de atividades em sala de aula, o conceito de jornada do jogador e tipos de jogadores.
650 1 4 _aArte
650 1 4 _aArte de videogame
650 1 4 _aComputadores e tecnologia
650 1 4 _aEducação
856 4 _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/191645
999 _c25537
_d25537