| 000 | 01090nam a2200229 a 4500 | ||
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| 005 | 20260128171538.0 | ||
| 007 | c | ||
| 008 | #######################o###########por | ||
| 020 | _a9786559350889 | ||
| 040 | _aBiblioteca Virtual | ||
| 100 | 0 | _aJason Antonio Pedroso Sobreiro | |
| 245 | 1 | 0 |
_aVideogames em sala de aula / _cJason Antonio Pedroso Sobreiro |
| 250 | _a1. ed. | ||
| 260 | 3 |
_aSão Paulo : _bContentus, _c2020. |
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| 300 | _a1 recurso online | ||
| 520 | 1 | _aEste livro busca elucidar questões introdutórias acerca do que é um jogo e as diferenças entre jogos digitais e analógicos. Descreve os principais elementos encontrados em jogos com foco em suas aplicações educacionais, com base na motivação e na teoria do fluxo. A obra ainda traz aplicações do PiC, Playing in Class, na elaboração de atividades em sala de aula, o conceito de jornada do jogador e tipos de jogadores. | |
| 650 | 1 | 4 | _aArte |
| 650 | 1 | 4 | _aArte de videogame |
| 650 | 1 | 4 | _aComputadores e tecnologia |
| 650 | 1 | 4 | _aEducação |
| 856 | 4 | _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/191645 | |
| 999 |
_c25537 _d25537 |
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