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040 _aBiblioteca Virtual
100 1 _aKolbe Júnior, Armando
245 1 0 _aLaboratório de produção de games /
_cArmando Kolbe Júnior
250 _a1. ed.
260 3 _aSão Paulo :
_bContentus,
_c2021.
300 _a1 recurso online
520 1 _aEste livro compreende discussões sobre motivação e engajamento, redes sociais, prêmios, punições e exemplos práticos de uso da gamificação em diversos ambientes. Define o storytelling, o conceito de economia da atenção e o design thinking nas empresas. A obra apresenta ainda o software Kahoot e aplicações de jogos comportamentais, processuais, de mercado e sistêmicos.
650 1 4 _aArte
650 1 4 _aArte de videogame
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