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040 _aBiblioteca Virtual
100 0 _aOriana Gaio
245 1 0 _aGamificação /
_cOriana Gaio
250 _a1. ed.
260 3 _aSão Paulo :
_bContentus,
_c2021.
300 _a1 recurso online
520 1 _aEste livro apresenta uma visão geral da gamificação, discutindo definições, sua história e diferenças dos jogos. Assim, retrata elementos fundamentais, a importância do fator motivação, a teoria da experiência do fluxo e aplicações nos negócios, em recursos humanos e em marketing. Além disso, a obra também faz referências a críticas à gamificação, não deixando de apresentar ainda tendências futuras na área.
650 1 4 _aEconomia de negócios
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