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| 008 | #######################o###########por | ||
| 020 | _a9786559351794 | ||
| 040 | _aBiblioteca Virtual | ||
| 100 | 0 | _aOriana Gaio | |
| 245 | 1 | 0 |
_aGamificação / _cOriana Gaio |
| 250 | _a1. ed. | ||
| 260 | 3 |
_aSão Paulo : _bContentus, _c2021. |
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| 300 | _a1 recurso online | ||
| 520 | 1 | _aEste livro apresenta uma visão geral da gamificação, discutindo definições, sua história e diferenças dos jogos. Assim, retrata elementos fundamentais, a importância do fator motivação, a teoria da experiência do fluxo e aplicações nos negócios, em recursos humanos e em marketing. Além disso, a obra também faz referências a críticas à gamificação, não deixando de apresentar ainda tendências futuras na área. | |
| 650 | 1 | 4 | _aEconomia de negócios |
| 650 | 1 | 4 | _aMarketing |
| 856 | 4 | _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/193267 | |
| 999 |
_c25624 _d25624 |
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