000 01170nam a2200217 a 4500
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007 c
008 #######################o###########por
020 _a9788576555988
040 _aBiblioteca Virtual
100 0 _aGisele Maria Schwartz
245 1 0 _aWebgames com o corpo :
_bvivenciando jogos virtuais no mundo real /
_cGisele Maria Schwartz, Giselle Helena Tavares
250 _a1. ed.
260 3 _aSão Paulo :
_bPhorte,
_c2012.
300 _a1 recurso online
520 1 _aWebgames com o corpo apresenta-se como uma proposta contra um dos grandes males da sociedade atual, que atinge as diferentes faixas etárias: o sedentarismo. A obra descreve diversos jogos que buscam colocar todo o corpo em movimento, idealizados com base em jogos eletrônicos on-line. Trata-se de uma forma de incentivar a prática de atividade física por meio de estratégias lúdicas, que poderão ser aplicadas no contexto escolar, terapêutico, corporativo e de turismo e lazer.
650 1 4 _aEnsaios
650 1 4 _aEsportes e recreação
700 0 _aGiselle Helena Tavares
_eautor
856 4 _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/191014
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