| 000 | 01170nam a2200217 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20260128171648.0 | ||
| 007 | c | ||
| 008 | #######################o###########por | ||
| 020 | _a9788576555988 | ||
| 040 | _aBiblioteca Virtual | ||
| 100 | 0 | _aGisele Maria Schwartz | |
| 245 | 1 | 0 |
_aWebgames com o corpo : _bvivenciando jogos virtuais no mundo real / _cGisele Maria Schwartz, Giselle Helena Tavares |
| 250 | _a1. ed. | ||
| 260 | 3 |
_aSão Paulo : _bPhorte, _c2012. |
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| 300 | _a1 recurso online | ||
| 520 | 1 | _aWebgames com o corpo apresenta-se como uma proposta contra um dos grandes males da sociedade atual, que atinge as diferentes faixas etárias: o sedentarismo. A obra descreve diversos jogos que buscam colocar todo o corpo em movimento, idealizados com base em jogos eletrônicos on-line. Trata-se de uma forma de incentivar a prática de atividade física por meio de estratégias lúdicas, que poderão ser aplicadas no contexto escolar, terapêutico, corporativo e de turismo e lazer. | |
| 650 | 1 | 4 | _aEnsaios |
| 650 | 1 | 4 | _aEsportes e recreação |
| 700 | 0 |
_aGiselle Helena Tavares _eautor |
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| 856 | 4 | _uhttps://plataforma.bvirtual.com.br/Acervo/Publicacao/191014 | |
| 999 |
_c26845 _d26845 |
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