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Videogames em sala de aula / Jason Antonio Pedroso Sobreiro

By: Material type: TextTextPublication details: São Paulo : Contentus, 2020.Edition: 1. edDescription: 1 recurso onlineISBN:
  • 9786559350889
Subject(s): Online resources: Review: Este livro busca elucidar questões introdutórias acerca do que é um jogo e as diferenças entre jogos digitais e analógicos. Descreve os principais elementos encontrados em jogos com foco em suas aplicações educacionais, com base na motivação e na teoria do fluxo. A obra ainda traz aplicações do PiC, Playing in Class, na elaboração de atividades em sala de aula, o conceito de jornada do jogador e tipos de jogadores.
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E-book E-book Biblioteca Virtual Pearson Livro Virtual Available

Este livro busca elucidar questões introdutórias acerca do que é um jogo e as diferenças entre jogos digitais e analógicos. Descreve os principais elementos encontrados em jogos com foco em suas aplicações educacionais, com base na motivação e na teoria do fluxo. A obra ainda traz aplicações do PiC, Playing in Class, na elaboração de atividades em sala de aula, o conceito de jornada do jogador e tipos de jogadores.

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